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액셔니스타 vs 월드클라쓰 (GIFA컵 1경기) 지난 포스팅 후 얼마 지나지 않아 다시 포스팅 하게 됐습니다.툴을 만들었다곤 하지만 사용방법에 개선 등이 필요하기 때문에만지작 거리면서 수정 방향을 잡다가 한 경기를 모두 기록하게 되어 포스팅을 하게 됐습니다. 원 계획은 G리그부터 1주일에 1개 이상씩 올려서 따라잡을 생각 이였지만정규 리그였던 G리그는 너무 많은 경기가 남아 있어GIFA 컵 데이터도 병행 하면서 올리겠습니다. 그래서 오늘의 포스팅은 GIFA 컵 1경기인액셔니스타 vs 월드클라쓰 입니다. 개인적으로 G리그를 보면서도 수준이 너무 높다 싶었는데GIFA컵은 진짜 너무 잘 한다는 이야기를 또 다시 하게 된 경기였습니다.특히 마시마에 필적할 제이의 등장은 너무나 충격과 공포였습니다. >> 전반전은 3 : 0까지 끌려가던 액셔니스타가 .. 2025. 9. 23.
액셔니스타 vs 불나비 (G리그 5경기) 그간 작업 해오던 골때녀 분석 툴이 1차 완료 되었기 때문에 자료 대방출을 하겠습니다. 기록을 보면 아니 벌써 오래전에 치뤄진 경기이기 때문에 아시겠지만정규 시간 동안에는 1 대 1의 팽팽한 경기를 치루고 결국 승부차기에서 액셔니스타가 승을 가져가게 됐습니다. 두팀 모두 수준 이상의 경기를 보여 줬습니다. 액셔니스타가 불나비에 비해 패스 성공률이나 전방 패스 성공률은 낮지만전방 패스를 성공시켜 골키퍼와의 1 대 1 상황을 만드는 찬스 메이킹은 월등히 많았습니다.또 다르게 생각 하면 1 대 1 상황에서 자책골 말고는 실점이 없는 불나비의 안혜경 키퍼의 선방도 대단하다고 평가 할 수 있습니다. 또 제 개인적인 생각으로는 박하나의 허허 실실 전법에 의해(실력이 없어 보이나 생각 보다 위치를 잘 잡고 잘 차지.. 2025. 9. 20.
골때녀 분석 툴 제작기 4 (1차 기능 완료) 2주일 만에 포스팅을 하게 됐습니다.원래 지난 주에 1차 완료 목표 였지만개인 건강의 문제가 생겨 요양하듯 누워만 있었어서 작업을 많이 하지 못했고 또 20년 넘게 손수 프로그래밍 하던 습관이 남아AI에게 맡길 수 있는 작업들을 손수 짜다 보니까시간이 더 걸린 것도 있습니다. 2020년도에 같은 회사 프로그래머들과회사 밑에 카페에서 AI가 자연어를 입력받아 코딩 해주는 시대가머지 않았다 말하면 지인 프로그래머들은 그렇겠냐 말했었는데 6년(횟수) 사이 엄청난 발전이 있었고그 어떤 프로그래머 보다 결과 위주의 코딩은 AI가 정말 잘 해주고 있습니다.절대적으로 물리적 타이핑을 하는 사람은 이를 이길 수 없고다만 전체적인 기획과 통일성 그리고 AI가 만들어 놓은 결과를 수정해야 하는 과정은여전히 사람이 해야.. 2025. 9. 11.
골때녀 분석 툴 제작기 3 최근 3주간 매주 시골에 2일 이상 다녀와야 하는 일정이 있었고시골에 갔다 오면 개인 생활 패턴과(새벽형 인간) 맞지 않는 정상적 패턴의(아침형 인간) 생활을 해야 해서하루 정도 더 개인 작업을 할 시간이 없어져 며칠 작업을 못 했습니다. 더군다나 이어서 작업 하는게 아니라 띄엄 띄엄 하다 보니 앞서 한 작업을 이어 하는데 시간이 더 걸리네요그래도 정체되지 않게 조금씩이라도 완성 해가고 있습니다. 이제 1순위 작업으로 선수 간의 공 이동 경로 설정 및 공 경로에 따른 위치 기록 저장 및 불러오기2순위 작업으로 통계 출력 기능3순위 작업으로 경기에 사용되는 기록들의 카테고리 등을 추가 삭제 하는 기능을 넣으면 될 듯 하고 1순위 작업까지만 끝나면 다시 지난 경기 분석이 가능 할 듯 하고2순위 작업 중 .. 2025. 8. 31.
골때녀 분석 툴 제작기2 개인 사정이 길어져서 시골에 며칠 더 지내서 작업을 많이 못 했지만그래도 차근 차근 만들고 있습니다.빠르면 다음 주 초에 기본 기능을 넣어서 게임을 분석 하게 될 것 같습니다. 2025. 8. 23.
최근 골때녀 기록을 올리는 것이 늦어지는 사유 개인 일정으로 인해 지난 토요일(16일) 까지는 골때녀 영상을 보고 분석할 시간이 없었습니다. 대략 영상을 보고 기록을 하는데 1편당 2 ~ 3시간 정도 걸리고 또 다른 영상을 보면서 새로운 종류의 지표가 필요하다 싶으면 이전 영상을 다시 보며 기록을 채크해야 해서 4경기 까지 기록을 올리는 동안에도 1경기는 최소 4회 이상 봤습니다.(새로운 지표가 늘어 날 수록 영상을 보며 채크하는 시간도 늘어나게 됩니다.) 그러다 보니 영상을 보고 채크하는 방식이 새로운 기록을 보면서 채크하기에 너무 오버헤드가 커서 자체 분석 툴을 제작 중입니다. 아직 제작 2일차라 완성 시키려면 더 시간이 필요하지만(1일 차에 웹툴을 이용해 만드려다 실패하고 게임 만들 때 사용하던 Unity를 이용해 다시 만들고 있습니다.) 툴.. 2025. 8. 18.